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投資界 Tag VR 第22頁

VR

VR最(zui)新(xin)資訊,投(tou)資界(jie)全方位(wei)播(bo)報VR相關(guan)話題,全面解(jie)讀VR投(tou)資、融(rong)資、并購等動(dong)態(tai)。

  • VR,長期活躍于極客與硬件愛好者的圈子,直到最近才成為了資本與媒體所追逐的熱點,隨著2016年VR消費級市場的開啟,我認為十分有必要寫一篇,基礎的,通俗的,甚至在業內人士看起來有點“二”的文章,解釋一...
  • 到了2014年,Facebook以20億美元收購Oculus后,類似的VR熱再次襲來。在過去的兩年中,VR/AR領域共進行了225筆風險投資,投資額達到了35億美元。那么與90年代的失敗相比,當前的V...
  • 正如Facebook CEO扎克伯格所言,VR很可能會成為下一個計算平臺,但如果換一個角度來看,第一款智能手機出現在2003年,真正普及卻是在多年之后。2016年VR爆發勢不可擋,但這個元年也意味著未...
  • 唱吧是中國最具人氣的音樂社交APP。娛樂資本對唱吧模式的熱捧,看中的是其極具張力的音樂社交生態。而入局VR,唱吧對未來娛樂生態的把控力將更強,或許這是娛樂資本青睞唱吧的重要因素。
  • 51空中藝術館從用戶體驗的角度出發,大膽創新、挑戰手機適配性的局限。在1.0版本觀展、自助布展以及2.0版本藝術城市、視頻分享、空中課堂、音頻已有功能的基礎之上,又增加了虛擬幣、虛擬社交、互動游戲、視...
  • 暴風魔鏡宣布獲得第二輪融資,融資金額2.3億元人民幣,本輪由中信集團旗下中信資本領投,天神互動、暴風鑫源跟投。。據暴風魔鏡稱,此輪融資后,暴風魔鏡估值達14.3億人民幣,居國內虛擬現實創業公司首位。
  • 為了不讓虛擬現實產業的廠商無意中成為成為下一個快播,完善相關制度勢在必行,而這對整個VR產業來說,不是限制,而是保護。唯有任其生長,才是最大的傷害。
  • 果高盛預測準確,2025年時VR和AR市場將變得比TV市場還大,規模達到1100億美元,TV市場只有990億美元。這是極有可能出現的狀況,因為電池和蜂窩網絡技術的改進會導致VR產業加速發展。
  • 一旦在VR產業在某個細分領域呈現爆發的苗頭,巨頭可能會迅速跟進,而缺乏核心競爭力與技術優勢的創業公司或將在巨頭資本、技術、資源滿載的戰車瘋狂推進下被碾壓。
  • 2014年3月,Facebook斥資20億美金收購VR廠商oculus,第一次讓大多數人在現實中知道了VR的存在。2015年,暴風科技連續30多個漲停,它主打的“暴風魔鏡”,讓外界開始真正的重視它的商...
  • 2016 CES的游戲和虛擬現實展位比2015 CES增長了77%,超過40家參展商將會帶來虛擬現實系統和相關內容以及硬件設備。而盡管這些設備尚未進入大眾市場,消費電子協會還是預測2016年虛擬現實設...
    騰訊財經2016-01-08 08:56
  • “子彈朝我呼嘯而來,真真切切打在我身上。敵人被擊斃后倒在我身上,我感受到了他的重量。”“誰說不能將生死置之度外?VR實現了。戴上VR,就是另外一個世界,就獲得了另外一條生命。”——徐小平總結道。
  • 曾戈等了十幾年才看到虛擬現實2C的崛起。他對VR充滿信心。“所有依賴于空間感與虛擬接觸的行業,在VR里都是質的變化。它就是未來。十幾年前有過一波VR熱潮,但因為硬件問題沒有發展。最近硬件問題已經趨于解...
    獵云網2016-01-06 11:30
  • 本周一上海樂相已正式完成總額為3000萬美元的B輪融資,投資方為迅雷和小米。據了解,經過此輪融資后,上海樂相VR估值約為8億元人民幣。此前迅雷已將VR作為既CDN之后的一大重要布局。據悉,迅雷有可能從...
  • 樂視公布了十分強大的VR內容庫戰略,將與國內外的內容提供商共同打造中國最大的VR內容應用平臺,涵蓋影視、音樂、體育、旅游、教育、游戲、紀實等各個方面。